3D-GRAFIKERIN

"Eine der grosen Herausforderungen in der Bearbeitung der Welten der Anasazi und der Osterinsel bestand in der Tatsache, das es sich dabei durchgangig um schwer nachzubildende Ausenszenen handelt. Es war ganz schon schwierig, dem Anwender genugend visuelle Hinweise dafur zu liefern, das er in den Gegenden  aufgehen kann und den Eindruck bekommt, er sei tatsachlich dort. Das Rendering stellte dabei wegen der Grose der Landschaften ein besonderes Problem dar. Bei uns konnen drei Leute gleichzeitig an einem einzigen Panorama arbeiten, aber jeder mus exakt wissen, was die anderen tun. Wir benutzen dieselben Kameras, Beleuchtungsschemata und grafischen Stile, damit die Ergebnisse dann auch nahtlos zusammenpassen.   "Und noch etwas. Alle Bilder wurden im 24-Bit-Format gerendert. Manche Frames waren in etwa einer Stunde errechnet, bei anderen dauerte es dagegen viele Stunden lang.  Die Oberflachengestaltung und Farbgebung der roten Felsen im Canyon auf der Osterinsel haben besonders viel Zeit in Anspruch genommen. Das war deshalb so schwierig, weil ich einzelne Statuen bereits fertiggestellt hatte, bevor der Hintergrund uberhaupt erst begonnen worden war. Wenn ich mit einer Welt anfing, gab man mir zunachst einige Kriterien vor, die die wichtigen Ratsel fur verschiedene Ansichten darstellten und unbedingt genau so erscheinen musten. Um diese Punkte herum konnte ich dann selbstandig gestalten. Wenn alle Ratsel umgesetzt sind und auch die anderen Dinge stimmen, dann ist die Grafik fertig."